III. Capítulo
 
III. Capítulo

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Test 2
Test 3




PROYECTO: LOS NIÑOS Y LOS ORDENADORES

 

REPLEXIONES PRELIMINARES SOBRE EL USO DE LOS ORDENADORES EN LAS GUARDERÍAS

 

Cuando una teoría educativa se aplica a la ciencia y al cambio, debe aceptar y adaptarse a la realidad. Todo aquello que afecta a la vida de los niños, debe formar parte del proceso educativo, debe discutirse, tratarse y disponer de un espacio en nuestra cultura.

 

Actualmente, vemos a los ordenadores como un medio de comunicación tecnológica y una fuente de información. Nuestro concepto educativo proviene de un trabajo realista  y pretende  promover las habilidades necesarias para que los niños puedan afrontar su futuro.

 

Los ordenadores forman parte del entorno de los niños como la arena en un saco de arena. En este proyecto los niños deben poder percibir los ordenadores de manera holística del mismo modo que la arena en un saco de arena.

 

Consideramos que los niños son individuos que exploran, que tienen capacidad para resolver problemas y que gozan de ciertas habilidades y aptitudes. Basándonos en estos hechos, nos gustaría adentrarnos en un viaje de exploración alrededor y dentro del mundo de los ordenadores junto con los niños.

 

Antes de que los niños se sienten en frente de los ordenadores nos gustaría dejar claro el principio “entrada de datos, tratamiento de la información, salida de datos”. Además, nos gustaría presentar a los ordenadores como un medio para adquirir conocimiento y no únicamente como un instrumento para juegos. Las actividades individuales aquí presentadas deben realizarse una detrás de la otra.

 

Duración del proyecto

 

Si las actividades se realizan semanalmente y los niños profundizan en ellas durante su tiempo libre el proyecto tiene una duración aproximada de 11 semanas.

 

Objetivos del proyecto

 

  • Que los niños exploren el mundo de los ordenadores de manera holística.
  • Que los niños aprendan algunas de las funciones de los ordenadores (software y hardware).
  • Que los niños entiendan cómo se instala y cómo funciona un ordenador.
  • Que los niños aprendan a manejar los ordenadores de manera consciente y sabiendo qué hacen.

 

Grupo de edad

 

Niños de 5 a 6 años.

 

Visión general

 

Actividad dirigida

Tiempo libre

 

¿Cómo funciona un ordenador?

 

¿Cómo funciona una impresora?

 

¿Qué hay dentro de la caja?

 

 

Manejo del ordenador

(procesador de textos Word 2000)

 

Utilizar un programa de dibujo y guardar datos

 

CD-Rom

 

Los ordenadores sirven para transferir conocimientos

 

Insertar imágenes con Clip Art

 

Insertar imágenes digitales

 

Crear un manual de ordenador

 

 

 

Jugar con un ordenador hecho de cartón

 

Ordenadores de cartón modificados

 

Trabajo parcialmente dirigido en el ordenador

 

 

Organizar un “taller de ordenadores”

 

 

Visita a la escuela de ordenadores “Mega Kids”

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