III. Capítulo
 
Ordenadores




 

Actividad: 2 ¿Cómo funciona una impresora?

 

Categoría: Medios audiovisuales, ordenadores

Dónde: en una habitación separada, en el pasillo

 

Duración: 1 hora aprox.

 

Qué: juego de roles: cómo funciona una impresora

 

 

Preparación:

 

Material: ordenador de cartón con ratón e impresora, flecha negra, tarjeta con el símbolo de una impresora, rotuladores, papel en la impresora, tijeras, pegamento, etiquetas con formas para los nombres.

 

 

 

 

Pasos:

 

El/la profesor/a reúne a los niños alrededor del ordenador de cartón. Los niños recuerdan la actividad anterior (componentes de los ordenadores y sus conexiones) y describen las nuevas partes incorporadas: el ratón y la impresora. Los niños describen la conexión entre el ratón y la CPU siguiendo la cuerda (cable). Los niños se dividen en grupos con distintas funciones (véase ¿Cómo funciona un ordenador?) e imitan el funcionamiento de una impresora: uno de los niños teclea su nombre y los otros transportan las letras hasta que el nombre aparece en la pantalla de cartón.

 

¿Podemos imprimir el nombre? Los niños piensan un rato y junto con la ayuda del/la profesor/a llegan a la conclusión que la flecha negra debe moverse con el ratón hasta llegar al símbolo de la “impresora” situada en la pantalla. Uno de los niños mueve el ratón de cartón, mientras el niño situado en el monitor de cartón arrastra la flecha negra hasta llegar al símbolo de la impresora. El niño encargado de mover el ratón presiona el botón del ratón y el niño en el monitor envía una tarjeta con el símbolo de la impresora dibujado a través de las conexiones hasta llegar a la CPU. A continuación, el niño situado en la CPU de cartón, copia el nombre de la pantalla y manda un trozo de papel a través de la cuerda (cable) hasta la impresora. El niño situado en la impresora copia el nombre y saca el trozo de papel de la impresora.

 

Los niños cambian de posición hasta que todos “imprimen” su nombre.

 

El/la profesor/a entrega a los niños etiquetas de exploración para pegar su nombre “impreso”.

 

Los niños hacen un dibujo de la impresora y sus conexiones para añadir al manual del ordenador.

 

Información adicional: El ratón mueve el cursor (flecha negra) en la pantalla. La impresora está encendida. El cursor se mueve hasta llegar al símbolo de “impresora” situado en la pantalla. Si se pincha el botón izquierdo del ratón la impresora imprime la página/texto que se muestra en la pantalla.

 

Actividad 3